SpriteSnip
使用说明

视频转精灵图与 PNG 序列帧在线工具

动作工作台

导入视频,预览并挑选动作帧

画面预览
从一段视频开始

提取动作帧,清理背景,导出素材。

或将视频拖入这里 最长 30 秒 · 最大 200 MiB · 本地处理
尚未选择视频0.00 / 0.00 秒

动作帧

未选择帧
更多操作

移除当前动作中的其他帧,可撤销。

拖选或按住 Shift 点击,选择一段帧。

将视频整理成可用的游戏动画素材

SpriteSnip 是面向游戏开发者和动画制作者的在线视频转精灵图工具。导入已有的角色动画或 AI 生成视频,挑选需要的画面、创建动作并清理背景,再导出 PNG 序列帧、精灵图(Sprite Sheet)或 GIF。视频在浏览器本地处理,无需上传或安装软件。

如何把视频转成序列帧与精灵图?

  1. 导入视频,挑选动作画面

    选择或拖入最长 30 秒、最大 200 MiB 的视频,先播放和定位原画面。调整抽帧与背景参数后点击“挑选画面”,默认使用智能挑选和自动背景色识别,也可改用均匀间隔。

  2. 整理动作,清理残留背景

    选择单帧或连续多帧,创建并命名动作。背景设置和框选处理当前动作,点选清除只修改当前帧。框选松开即生效,操作可撤销;双击动作名称可重命名。

  3. 预览动画,下载所需格式

    检查帧顺序、播放效果和透明区域,再导出当前或全部动作。PNG 序列帧、精灵图及配套数据会打包为 ZIP;选择 Unity 或 Godot 目标时,还会附带相应的导入文件。

适合哪些素材整理任务?

  • 将 AI 角色动画转为游戏素材

    把视频生成工具输出的已有动画整理为透明 PNG 序列帧或精灵图,继续用于游戏项目。主体清楚、背景简单的短片更适合背景色清理。

  • 从一段短片中整理多个动作

    将待机、跑动、挥手等画面分别创建为动作,各自调整背景和框选区域,并通过循环预览检查播放效果。

  • 为 Unity、Godot 准备动画资源

    导出保持原画幅的图集、帧坐标和时长数据,结合配套导入文件制作角色动画,减少逐张整理图片的工作。

PNG 序列帧、精灵图和 GIF 怎么选?

导出格式适合用途输出特点
PNG 序列帧逐帧修图、继续编辑或交给其他工具每帧独立保存为 PNG,保留透明区域和原画幅,随 ZIP 一起下载。
精灵图 / Sprite Sheet在游戏引擎中组织和播放动作将多帧打包为图集,附带帧坐标、时长等数据;帧数较多时可分成多张图集。
GIF 动画快速查看和交流动作效果便于直接播放预览;颜色和透明度表达有限,游戏素材优先选 PNG 或精灵图。

导出素材如何用于 Unity 和 Godot?

Unity:图集、切片与动画片段

选择 Unity 导出目标。首次使用时,将导出包中的 VideoSpriteImporter.cs 放入项目的 Assets/Editor,再将动作目录与根 manifest.json 一起导入,通过 Assets > Video Sprite Tool > Import Selected Bundle 创建切片和动画片段。

导入器面向 Unity 2021.3 及以上版本,并依赖官方 2D Sprite 包;具体步骤见 ZIP 内的 UNITY-IMPORT.txt。

Godot:SpriteFrames 与示例场景

选择 Godot 导出目标,解压后保留目录结构并放入 Godot 4.x 项目。可打开 example.tscn,或将 sprite_frames.tres 指定给 AnimatedSprite2D。

配套资源包含图集区域、动作名称和逐帧时长。按项目需要检查播放与贴图设置,具体步骤见 GODOT-IMPORT.txt。

视频抽帧与背景清理常见问题

支持哪些视频格式、大小和时长?

建议使用浏览器能够播放的 MP4 或 WebM,实际支持情况取决于视频编码和浏览器解码能力。当前上限为 30 秒、200 MiB,适合整理短动作片段。

视频和导出的素材会上传到服务器吗?

视频解码、画面处理和素材打包都在浏览器本地完成。你的源视频和生成的图片不会上传到服务器,导出文件由浏览器直接提供下载。

智能挑选和均匀间隔有什么区别?

均匀间隔按固定节奏采样;智能挑选优先保留动作变化中有代表性的画面。智能模式中的 FPS 表示平均姿势预算,可结合动画预览调整,抽帧数量不等同于原视频的编码帧数。

可以将视频转成透明序列帧吗?复杂背景怎么办?

可以通过自动识别背景色或指定颜色清理背景,再导出透明 PNG 序列帧。背景色清理更适合绿幕、纯色或简单背景;主体与背景颜色接近时,可降低去色强度或保留原背景。点选清除适合处理剩余色块。

预览缩小会影响导出清晰度吗?

主预览会适配显示区域和屏幕倍率。PNG 与精灵图导出会重新按原视频分辨率处理,并应用相同的已保存参数和清理记录。缩小预览可能不容易看清细小毛边,GIF 则更适合作为播放效果预览。

同一段视频可以整理成多个动作吗?

可以选择单帧或连续多帧,点击“用选中帧创建动作”。其余画面继续保留,新动作继承已有的背景参数和框选修改,之后可分别调整;各动作的草稿也会分别保存。

固定位置的水印、角标或杂物怎么清除?

选择“清除框内”后拖动框选,松开鼠标即处理当前动作。也可用“仅保留框内”限定主体活动范围。清除区域会变透明,无法补回被遮挡的内容;操作支持撤销和重置。

刷新或关闭页面后,可以继续编辑吗?

当前视频和编辑内容只保留在页面内存中,刷新或关闭后需要重新导入。建议在结束前下载导出 ZIP,并保留自己的源视频。

导出

内容

图集设置

重命名动作